См. определение в файле CombinationLock.c строка 132
133 {
134 super.AfterStoreLoad();
135
136
138 {
139 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
141 {
143 }
144 }
145
146
148 }
void LockServer(EntityAI parent, bool ignore_combination=false)
Перекрестные ссылки g_Game, LockServer() и Synchronize().