DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AfterStoreLoad()

override void AfterStoreLoad ( )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 132

133 {
134 super.AfterStoreLoad();
135
136 //Check combination lock
137 if ( GetGame().IsServer() )
138 {
139 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
140 if ( parent && parent.IsInherited( BaseBuildingBase ) )
141 {
142 LockServer( parent, true );
143 }
144 }
145
146 //synchronize
147 Synchronize();
148 }
void LockServer(EntityAI parent, bool ignore_combination=false)
Определения CombinationLock.c:272
void Synchronize()
Определения CombinationLock.c:151
Определения Fence.c:2
Определения Building.c:6
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), LockServer() и Synchronize().