DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AfterStoreLoad()

override void AfterStoreLoad ( )
protected

См. определение в файле CombinationLock.c строка 182

183 {
184 super.AfterStoreLoad();
185
186 m_LockDigitsCount = m_CombinationLocked.ToString().Length();
187
188 //Check combination lock
189 if ( g_Game.IsServer() )
190 {
191 EntityAI parent = GetHierarchyParent();
192 if (parent && (parent.IsInherited(BaseBuildingBase) || parent.CanUseConstruction()))
193 {
194 LockServer(parent, true);
195 }
196 else
197 {
198 //synchronize
199 Synchronize();
200 }
201 }
202 }
void LockServer(EntityAI parent, bool ignore_combination=false)
Определения CombinationLock.c:384
int m_LockDigitsCount
Определения CombinationLock.c:38
void Synchronize()
Определения CombinationLock.c:205
int m_CombinationLocked
Определения CombinationLock.c:35
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
Определения Fence.c:2

Перекрестные ссылки g_Game, LockServer(), m_CombinationLocked, m_LockDigitsCount и Synchronize().