DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecuteServer()

override void ActionAttachWheels::OnExecuteServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionAttachWheels.c строка 83

84 {
85 EntityAI target_entity;
86 Class.CastTo(target_entity, action_data.m_Target.GetObject() ); // cast to ItemBase
87 int slot_index = action_data.m_MainItem.GetInventory().GetSlotId(0);
88 int test = m_wheel_hub;
89 if (!action_data.m_Player.LocalTakeEntityToTargetAttachmentEx(target_entity, action_data.m_MainItem, slot_index ))
90 action_data.m_Player.LocalTakeEntityToTargetAttachment(target_entity, action_data.m_MainItem );
91 }
class LogManager EntityAI
int m_wheel_hub
Определения ActionAttachWheels.c:4
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player, ActionData::m_Target и m_wheel_hub.