DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Bunker
+ Граф наследования:Bunker:

Защищенные члены

void Bunker ()
 
CodeLockComponent GetCodeLockComponent ()
 
bool HasCodeLock ()
 
DigitalCodeLock_Bunker GetCodeLock ()
 
override void DeferredInit ()
 
override bool CanDoorBeOpened (notnull DoorManipulationParams params)
 
override bool CanDoorBeLocked (int doorIndex)
 
override void OnDoorOpenStart (DoorStartParams params)
 
override void OnDoorCloseStart (DoorStartParams params)
 
void SetActive (bool isActive)
 
int GetMainDoorIndex ()
 adapt this to your lockable doors (model specific)
 
bool IsMainDoor (int doorIndex)
 
void AutoCloseDoor (int doorIndex)
 
void RemoveDoorTimer (int doorIndex)
 
void OnBunkerActivated (bool loadedAsActive, string codeLockCode)
 
void OnBunkerDeactivated ()
 

Защищенные данные

const float DOOR_AUTOCLOSE_TIME = 12
 
ref map< int, ref Timer > m_AutoCloseTimers
 
DigitalCodeLock_Bunker m_CodeLock
 

Закрытые данные

bool m_IsActive
 
- Закрытые данные унаследованные от House
BuoyLight m_Light
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от House
override void DeferredInit ()
 
void ~Land_Buoy ()
 

Подробное описание

См. определение в файле Bunker.c строка 1