◆ ActionWaterGardenSlot()
◆ ActionCondition()
29 {
31
32 if (
item.GetQuantity() == 0)
33 return false;
34
35
37
39 {
40 return false;
41 }
42
44 {
46
48
51
53 {
56 if (slot)
57 break;
58 }
59
60 if ( slot && !slot.GetPlant() && slot.CanBeWatered() && slot.GetWateredState() == 0 )
61 {
62 return true;
63 }
64 else
65 {
66 return false;
67 }
68 }
69
70 return false;
71 }
Definition GardenPlot.c:2
Definition ObjectTyped.c:2
const int LIQUID_WATER
Definition constants.c:505
Перекрестные ссылки LIQUID_WATER.
◆ CreateConditionComponents()
23 {
26 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
Объявления и описания членов класса находятся в файле: