DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DynamicArea_Flare()

void DynamicArea_Flare::DynamicArea_Flare ( )
inlineprivate

См. определение в файле DynamicArea_Flare.c строка 7

8 {
9 SetEventMask( EntityEvent.FRAME );
10 SetFlags( EntityFlags.ACTIVE, false );
11
12 // We create the particle effect
13 m_Particle = ParticleManager.GetInstance().PlayOnObject( ParticleList.FLAREPROJ_ACTIVATE_RED, this );
14
15 // We specify we will delete this object after set time
16 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater( g_Game.ObjectDeleteOnClient, LIFETIME, false, this );
17 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
const float LIFETIME
Определения DynamicArea_Flare.c:5
Particle m_Particle
Определения DynamicArea_Flare.c:6
proto native void SetFlags(ShapeFlags flags)
EntityEvent
Entity events for event-mask, or throwing event from code.
Определения EnEntity.c:45
EntityFlags
Entity flags.
Определения EnEntity.c:115
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ParticleList::FLAREPROJ_ACTIVATE_RED, g_Game, LIFETIME, m_Particle, ParticleManager() и SetFlags().