DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
HumanSteakMeat.c
См. документацию.
1class HumanSteakMeat extends Edible_Base
2{
4 {
5 InsertAgent(eAgents.BRAIN, 1);
6 }
7
8 override bool CanBeCooked()
9 {
10 return true;
11 }
12
13 override bool CanBeCookedOnStick()
14 {
15 return true;
16 }
17
18 override bool IsMeat()
19 {
20 return true;
21 }
22
23 override bool CanDecay()
24 {
25 return true;
26 }
27
28 override void SetActions()
29 {
30 super.SetActions();
31
34
37 }
38}
ActionForceFeedSmallCB ActionForceFeed
Определения ActionForceFeed.c:11
void AddAction(typename actionName)
Определения AdvancedCommunication.c:220
eAgents
Определения EAgents.c:3
override void InsertAgent(int agent, float count=1)
Определения ItemBase.c:8653
Определения ActionEatMeat.c:10
override bool CanBeCookedOnStick()
Определения HumanSteakMeat.c:13
override bool CanDecay()
Определения HumanSteakMeat.c:23
void HumanSteakMeat()
Определения HumanSteakMeat.c:3
override bool IsMeat()
Определения HumanSteakMeat.c:18
override bool CanBeCooked()
Определения HumanSteakMeat.c:8
override void SetActions()
Определения HumanSteakMeat.c:28
Определения Edible_Base.c:2