◆ OnDebugSpawn()
10 {
12 inventory.CreateInInventory(
"PistolSuppressor" );
13 inventory.CreateInInventory(
"TLRLight" );
14 inventory.CreateInInventory(
"Battery9V" );
15
16 SpawnAttachedMagazine("Mag_1911_7Rnd");
17 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
4 {
6 }
Definition Colt1911Recoil.c:2
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/Pistol/1911.c