DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFocusLost()

override bool WidgetEventHandler::OnFocusLost ( Widget w,
int x,
int y )
inlineprotected

См. определение в файле WidgetEventHandler.c строка 388

389 {
390 Param2<Managed, string> param = Param2<Managed, string>.Cast( m_OnFocusLost.Get( w ) );
391 if( param == NULL )
392 {
393 return false;
394 }
395
396 if( !param.param1 )
397 {
398 m_OnFocusLost.Remove( w );
399 }
400
401 Param param2 = new Param3<Widget, int, int>( w, x, y );
402 GetGame().GameScript.CallFunctionParams( param.param1, param.param2, NULL, param2 );
403
404 return true;
405 }
Icon x
Icon y
ScriptModule GameScript
Определения Game.c:12
ref map< Widget, ref Param > m_OnFocusLost
Определения WidgetEventHandler.c:17
proto native CGame GetGame()
proto volatile int CallFunctionParams(Class inst, string function, out void returnVal, Class parms)

Перекрестные ссылки ScriptModule::CallFunctionParams(), CGame::GameScript, GetGame(), m_OnFocusLost, x и y.