DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDraggingOver()

override bool WidgetEventHandler::OnDraggingOver ( Widget w,
int x,
int y,
Widget reciever )
inlineprotected

См. определение в файле WidgetEventHandler.c строка 326

327 {
328 Param2<Managed, string> param = Param2<Managed, string>.Cast( m_OnDraggingOver.Get( reciever ) );
329 if( param == NULL )
330 {
331 return false;
332 }
333
334 if( !param.param1 )
335 {
336 m_OnDraggingOver.Remove( w );
337 }
338
339 Param param2 = new Param4<Widget, int, int, Widget>( w, x, y, reciever );
340 GetGame().GameScript.CallFunctionParams( param.param1, param.param2, NULL, param2 );
341
342 return true;
343 }
Icon x
Icon y
ScriptModule GameScript
Определения Game.c:12
ref map< Widget, ref Param > m_OnDraggingOver
Определения WidgetEventHandler.c:11
proto native CGame GetGame()
proto volatile int CallFunctionParams(Class inst, string function, out void returnVal, Class parms)

Перекрестные ссылки ScriptModule::CallFunctionParams(), CGame::GameScript, GetGame(), m_OnDraggingOver, x и y.