◆ FirearmActionLoadMultiBulletRadial()
◆ ActionCondition()
200 {
202 return false;
203
207 }
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
Используется в CanContinue().
◆ CanContinue()
192 {
194 return false;
195
197 }
override bool ActionCondition(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Definition FirearmActionLoadMultiBullet.c:199
Перекрестные ссылки ActionCondition().
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasProgress()
181 {
182 return false;
183 }
◆ OnEnd()
218 {
219 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBulletStop();
220 }
◆ OnStart()
210 {
212
214 action_data.m_Player.GetWeaponManager().LoadMultiBullet(
mag,
this);
215 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: