◆ ActionPullBodyFromTransport()
4 {
7 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:62
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки ActionBase::m_StanceMask и ActionBase::m_Text.
◆ ActionCondition()
21 {
24 return false;
25
27 return false;
28
30 if (!parent || !parent.IsInherited(
Transport))
31 return false;
32
36 {
38 {
40 break;
41 }
42 }
43
45 }
Definition EnEntity.c:165
Definition PlayerBaseClient.c:2
Base native class for all motorized wheeled vehicles.
Definition Boat.c:28
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasProgress()
16 {
17 return false;
18 }
◆ IsInstant()
61 {
62 return true;
63 }
◆ OnStartServer()
48 {
50
53 {
54 return;
55 }
56
57 player.TriggerPullPlayerOutOfVehicle();
58 }
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: