DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Hit_Foliage.c
См. документацию.
2{
9
10 override float CalculateStoppingForce(float in_speedf, float out_speedf, string ammoType, float weight)
11 {
12 if ( m_ImpactType == ImpactTypes.MELEE )
13 {
14 return 500;
15 }
16
17 float projectile_weight_coef = weight / DEFAULT_PROJECTILE_WEIGHT;
18
19 float stopping_force = in_speedf * projectile_weight_coef * 0.5;
20
21 return stopping_force;
22 }
23}
ImpactTypes
Определения ImpactEffects.c:2
int m_ImpactType
Определения BulletImpactBase.c:12
void SetExitParticle(int id)
Определения BulletImpactBase.c:50
void SetEnterParticle(int id)
Определения BulletImpactBase.c:45
void EffBulletImpactBase()
Определения BulletImpactBase.c:35
void SetRicochetParticle(int id)
Определения BulletImpactBase.c:55
static float DEFAULT_PROJECTILE_WEIGHT
Определения BulletImpactBase.c:5
void Hit_Foliage()
Определения Hit_Foliage.c:3
override float CalculateStoppingForce(float in_speedf, float out_speedf, string ammoType, float weight)
Определения Hit_Foliage.c:10
static const int IMPACT_FOLIAGE_ENTER
Определения ParticleList.c:212
static const int IMPACT_FOLIAGE_EXIT
Определения ParticleList.c:214
static const int IMPACT_FOLIAGE_RICOCHET
Определения ParticleList.c:213
Определения ParticleList.c:12