DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ CalculateStoppingForce()

override float Hit_Foliage::CalculateStoppingForce ( float in_speedf,
float out_speedf,
string ammoType,
float weight )
inlineprivate

См. определение в файле Hit_Foliage.c строка 10

11 {
12 if ( m_ImpactType == ImpactTypes.MELEE )
13 {
14 return 500;
15 }
16
17 float projectile_weight_coef = weight / DEFAULT_PROJECTILE_WEIGHT;
18
19 float stopping_force = in_speedf * projectile_weight_coef * 0.5;
20
21 return stopping_force;
22 }
ImpactTypes
Определения ImpactEffects.c:2
int m_ImpactType
Определения BulletImpactBase.c:12
static float DEFAULT_PROJECTILE_WEIGHT
Определения BulletImpactBase.c:5

Перекрестные ссылки EffBulletImpactBase::DEFAULT_PROJECTILE_WEIGHT и EffBulletImpactBase::m_ImpactType.