◆ ActionBuildPartSwitch()
5 {
6
9 m_Text =
"#switch_to_the_next_part";
10 }
bool m_FullBody
Definition ActionBase.c:52
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки m_FullBody, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
39 {
40 return false;
41 }
◆ CanBeUsedLeaning()
34 {
35 return false;
36 }
◆ CreateConditionComponents()
13 {
16 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float BASEBUILDING
Definition ActionConstants.c:111
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::BASEBUILDING, m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ IsInstant()
19 {
20 return true;
21 }
◆ OnStartClient()
45 {
47
49 }
void SetNextIndex(ActionData action_data)
Definition ActionBuildPartSwitch.c:59
Перекрестные ссылки SetNextIndex().
◆ OnStartServer()
◆ RemoveForceTargetAfterUse()
24 {
25 return false;
26 }
◆ SetNextIndex()
◆ UseAcknowledgment()
29 {
30 return true;
31 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: