◆ ActionCraftBoltsFeather()
◆ ActionCondition()
40 {
42 {
43
45 return (
target.GetObject().ClassName() ==
"Ammo_ImprovisedBolt_1");
46 }
47 else if (
target.GetObject())
48 {
49
51 }
52 return false;
53 }
bool IsFeatherType(string itemInHandsType)
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:34
Перекрестные ссылки IsFeatherType().
◆ CreateConditionComponents()
29 {
32 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNonRuined.c:2
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ IsFeatherType()
◆ OnFinishProgressServer()
62 {
65
67
69 {
70
73 }
74 else
75 {
76
79 }
80
82 return;
83
85 string type;
86
87 bolt.ServerAcquireCartridge(
dmg, type);
88
90 {
93 {
96 }
97 }
98
100 {
106 }
107
109 }
Ammunition_Base m_ResultEntity
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:14
bool m_IsFeatherInHands
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:13
ammo pile base
Definition AmmunitionPiles.c:3
Definition InventoryItem.c:731
Перекрестные ссылки m_IsFeatherInHands и m_ResultEntity.
◆ OnStartServer()
◆ m_IsFeatherInHands
◆ m_ResultEntity
Объявления и описания членов класса находятся в файле: