◆ ActionCraftBoltsFeather()
◆ ActionCondition()
40 {
42 {
43
45 return (
target.GetObject().ClassName() ==
"Ammo_ImprovisedBolt_1");
46 }
47 else if (
target.GetObject())
48 {
49
51 }
52 return false;
53 }
bool IsFeatherType(string itemInHandsType)
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:34
Перекрестные ссылки IsFeatherType().
◆ CreateConditionComponents()
◆ IsFeatherType()
◆ OnFinishProgressServer()
64 {
67
69
71 {
72
75 }
76 else
77 {
78
81 }
82
84 return;
85
87 string type;
88
89 bolt.ServerAcquireCartridge(
dmg, type);
90
92 {
95 {
98 }
99 }
100
102 {
108 }
109
111 }
Ammunition_Base m_ResultEntity
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:14
bool m_IsFeatherInHands
Definition ActionCraftBoltsFeather.c:13
ammo pile base
Definition AmmunitionPiles.c:3
Definition InventoryItem.c:731
Перекрестные ссылки m_IsFeatherInHands и m_ResultEntity.
◆ OnStartServer()
◆ m_IsFeatherInHands
◆ m_ResultEntity
Объявления и описания членов класса находятся в файле: