Защищенные члены | |
void | ActionCraftBoltsFeather () |
override void | CreateConditionComponents () |
bool | IsFeatherType (string itemInHandsType) |
override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
override void | OnStartServer (ActionData action_data) |
override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
Защищенные данные | |
bool | m_IsFeatherInHands |
Ammunition_Base | m_ResultEntity |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionCraftBoltsFeather.c строка 11