Граф наследования:ActionCraftBoltsFeather:Защищенные члены | |
| void | ActionCraftBoltsFeather () |
| override void | CreateConditionComponents () |
| bool | IsFeatherType (string itemInHandsType) |
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
| override void | OnStartServer (ActionData action_data) |
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
Защищенные данные | |
| bool | m_IsFeatherInHands |
| Ammunition_Base | m_ResultEntity |
Дополнительные унаследованные члены | |
Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionCraftBoltsFeather.c строка 11