DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEndAnimationLoop()

override void ActionPourLiquid::OnEndAnimationLoop ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionPourLiquid.c строка 55

56 {
57 if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer() )
58 {
59 Bottle_Base target_vessel = Bottle_Base.Cast( action_data.m_Target.GetObject());
60 Param1<bool> play = new Param1<bool>( false );
61
62 GetGame().RPCSingleParam( target_vessel, SoundTypeBottle.POURING, play, true );
63 }
64 }
SoundTypeBottle
Определения Bottle_Base.c:2
void Bottle_Base()
Определения Bottle_Base.c:42
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame() и CGame::RPCSingleParam().