◆ ActivateCondition()
24 {
26
28 {
29 return true;
30 }
31 return false;
32
33 }
Definition PlayerConstants.c:2
static const int BLOOD_THRESHOLD_FATAL
Definition PlayerConstants.c:89
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BLOOD_THRESHOLD_FATAL.
◆ DeactivateCondition()
51 {
52 return false;
53 }
◆ Init()
8 {
14
16 {
18 }
19
21 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableDeactivateCheck()
Definition ModifierBase.c:86
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Definition PluginManager.c:316
PluginAdminLog m_AdminLog
Definition Bleeding.c:5
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableDeactivateCheck(), GetGame(), GetPlugin(), m_AdminLog, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
36 {
37 player.SetHealth(
"",
"",-1000);
38
40 {
42 }
43 }
Перекрестные ссылки m_AdminLog.
◆ OnDeactivate()
◆ OnTick()
◆ BLOOD_DECREMENT_PER_SEC
◆ m_AdminLog
PluginAdminLog m_AdminLog |
|
protected |
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/conditions/Bleeding.c