DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Init()

override void BleedingCheckMdfr::Init ( )
inlineprotected

См. определение в файле Bleeding.c строка 7

8 {
11 m_ID = eModifiers.MDF_BLEEDING;
14
15 if( GetGame().IsServer() )
16 {
17 m_AdminLog = PluginAdminLog.Cast( GetPlugin(PluginAdminLog) );
18 }
19
21 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Определения Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Определения ModifierBase.c:14
void DisableDeactivateCheck()
Определения ModifierBase.c:86
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Определения ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Определения ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Определения ModifierBase.c:17
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Определения ModifiersManager.c:29
enum eModifierSyncIDs DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:316
PluginAdminLog m_AdminLog
Определения Bleeding.c:5
eModifiers
Определения eModifiers.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_ACTIVE, DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableDeactivateCheck(), GetGame(), GetPlugin(), m_AdminLog, m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.