DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnPlacementComplete()

override void OnPlacementComplete ( Man player,
vector position = "0 0 0",
vector orientation = "0 0 0" )
protected

См. определение в файле Trap_TripWire.c строка 338

339 {
340 if (GetGame().IsServer())
341 {
343
344 m_TriggerPosition = position;
345 m_TriggerOrientation = orientation;
347 }
348
349 super.OnPlacementComplete(player, position, orientation);
350 }
bool m_ResultOfAdvancedPlacing
Определения Trap_TripWire.c:19
static const int DEPLOYED
Определения Trap_TripWire.c:13
vector m_TriggerOrientation
Определения Trap_TripWire.c:21
vector m_TriggerPosition
Определения Trap_TripWire.c:20
void SetState(int state_ID)
Определения Trap_TripWire.c:171
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки DEPLOYED, GetGame(), m_ResultOfAdvancedPlacing, m_TriggerOrientation, m_TriggerPosition и SetState().