If the player can't interact (hint: collide) with the object, then it is ignored
Ignore any player that is currently in this vehicle
См. определение в файле Transport.c строка 439
Перекрестные ссылки Class::CastTo(), dBodyGetInteractionLayer(), dGetInteractionLayer() и HumanCommandVehicle::GetTransport().
Используется в IsAreaAtDoorFree().