DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlaySound()

AbstractWave EntityAI::PlaySound ( SoundObject so,
SoundObjectBuilder sob )
inlineprotected

См. определение в файле InventoryItem.c строка 126

127 {
128 if (so == null)
129 return null;
130
132 AbstractWave wave = GetGame().GetSoundScene().Play3D(so, sob);
133
134 return wave;
135 }
proto native AbstractSoundScene GetSoundScene()
proto native CGame GetGame()
proto native AbstractWave Play3D(SoundObject soundObject, SoundObjectBuilder soundBuilder)
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9
void AbstractWave()
Определения Sound.c:167
proto native void SetPosition(vector position)
Note: Sets the position locally if parented, retrieves globally with the sound offset.

Перекрестные ссылки AbstractWave(), GetGame(), GetPosition, CGame::GetSoundScene(), AbstractSoundScene::Play3D(), SoundObject::SetPosition() и SoundObjectBuilder().