DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ LocalDestroyEntityInHands()

void EntityAI::LocalDestroyEntityInHands ( )
inlineprotected

См. определение в файле 3_Game/Entities/Man.c строка 215

216 {
217 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[inv] " + GetDebugName(this) + " STS = " + GetSimulationTimeStamp() + " Destroy IH=" + GetHumanInventory().GetEntityInHands());
220 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения 3_Game/Systems/Inventory/Debug.c:1
void UpdateInventoryMenu()
proto native HumanInventory GetHumanInventory()
override bool LocalDestroyEntity(notnull EntityAI item)
Определения HumanInventory.c:425
override string GetDebugName()
Определения dayzplayer.c:1170

Перекрестные ссылки GetDebugName(), GetHumanInventory(), LogManager::IsSyncLogEnable(), HumanInventory::LocalDestroyEntity(), syncDebugPrint() и UpdateInventoryMenu().