DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartAnimationLoop()

override void OnStartAnimationLoop ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionActivateTrap.c строка 76

77 {
78 super.OnStartAnimationLoop( action_data );
79
80 if ( !GetGame().IsMultiplayer() || GetGame().IsServer() )
81 {
82 TrapBase trap = TrapBase.Cast( action_data.m_Target.GetObject() );
83 if ( trap )
84 {
85 Param1<bool> play = new Param1<bool>( true );
86 GetGame().RPCSingleParam( trap, SoundTypeTrap.ACTIVATING, play, true );
87 }
88 }
89 }
SoundTypeTrap
Определения TrapBase.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
Определения Trap_Bear.c:2
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, GetGame() и CGame::RPCSingleParam().