DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл EntityAI.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  ActionOverrideData
 
class  Entity
 

Определения типов

typedef Param4< int, int, string, int > TSelectableActionInfoWithColor
 
typedef map< typename, ref ActionOverrideData > TActionAnimOverrideMap
 

Перечисления

enum  EWetnessLevel {
  DRY , DAMP , WET = 2 , SOAKING ,
  DRENCHED
}
 

Переменные

enum EWetnessLevel LeftFrontLimb = 0
 
enum EWetnessLevel RightFrontLimb = 0
 
enum EWetnessLevel LeftBackLimb = 0
 
enum EWetnessLevel TREE_HARD = 1000
 
enum EWetnessLevel TREE_SOFT = 1001
 
enum EWetnessLevel BUSH_HARD = 1002
 
enum EWetnessLevel BUSH_SOFT = 1003
 
enum EWetnessLevel UPDATE = 1003
 
enum EWetnessLevel ATTACHING = 1003
 
enum EWetnessLevel DETACHING = 1003
 
enum EWetnessLevel ALWAYS = 0
 icon visibility, meant to be used in a bitmask
 
enum EWetnessLevel HIDE_VICINITY = 1
 
enum EWetnessLevel HIDE_PLAYER_CONTAINER = 2
 
enum EWetnessLevel HIDE_HANDS_SLOT
 
ActionOverrideData int
 
ActionOverrideData TSelectableActionInfo