◆ ActionOpenFence()
7 {
11 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
int m_CommandUID
Definition AnimatedActionBase.c:135
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CommandUID, m_StanceMask и m_Text.
◆ ActionCondition()
20 {
23 {
25
27 {
30
32 {
34 return true;
35 }
36 }
37 }
38
39 return false;
40 }
const string SELECTION_INTERACT
Definition ActionOpenFence.c:4
Definition ObjectTyped.c:2
Перекрестные ссылки SELECTION_INTERACT.
◆ CreateConditionComponents()
14 {
17 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ OnEndServer()
49 {
51 m_NoisePar.LoadFromPath(
"CfgVehicles SurvivorBase NoiseActionDefault");
54 {
57 }
58 }
class NoiseSystem NoiseParams()
Definition Noise.c:15
ref NoiseParams m_NoisePar
Definition ActionOpenFence.c:3
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), m_NoisePar и NoiseParams().
◆ OnStartServer()
◆ m_NoisePar
◆ SELECTION_INTERACT
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/ActionOpenFence.c