DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetFoodWater()

static float Edible_Base::GetFoodWater ( ItemBase item,
string classname = "",
int food_stage = 0 )
inlinestaticprotected

См. определение в файле Edible_Base.c строка 422

423 {
424 Edible_Base food_item = Edible_Base.Cast(item);
425 if (food_item && food_item.GetFoodStage())
426 {
427 return FoodStage.GetWater(food_item.GetFoodStage());
428 }
429 else if (classname != "" && food_stage)
430 {
431 return FoodStage.GetWater(null, food_stage, classname);
432 }
433 string class_path = string.Format("cfgVehicles %1 Nutrition", classname);
434 return GetGame().ConfigGetFloat( class_path + " water" );
435 }
proto native float ConfigGetFloat(string path)
Get float value from config on path.
void Edible_Base()
Определения Edible_Base.c:25
override FoodStage GetFoodStage()
Определения Edible_Base.c:361
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки CGame::ConfigGetFloat(), Edible_Base(), GetFoodStage() и GetGame().

Используется в GetNutritionalProfile().