DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override int CAInteractLoop::Execute ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле CAInteractLoop.c строка 29

30 {
31 if ( !action_data.m_Player )
32 {
33 return UA_ERROR;
34 }
35
37 {
38 m_TimeElpased += action_data.m_Player.GetDeltaT();
39 return UA_PROCESSING;
40 }
41 else
42 {
43 if ( m_SpentUnits )
44 {
47 }
48 return UA_FINISHED;
49 }
50 }
void SetACData(Param units)
Определения CABase.c:40
float m_TimeElpased
Определения CAInteractLoop.c:4
float m_TimeToComplete
Определения CAInteractLoop.c:5
ref Param1< float > m_SpentUnits
Определения CAInteractLoop.c:7
const int UA_FINISHED
Определения constants.c:464
const int UA_ERROR
Определения constants.c:483
const int UA_PROCESSING
Определения constants.c:462

Перекрестные ссылки ActionData, m_SpentUnits, m_TimeElpased, m_TimeToComplete, CABase::SetACData(), UA_ERROR, UA_FINISHED и UA_PROCESSING.