DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetDisplayInteractObject()

override Object FirearmActionLoadBulletQuick::GetDisplayInteractObject ( PlayerBase player,
ActionTarget target )

См. определение в файле FirearmActionLoadBullet.c строка 55

59 {
60 EntityAI entity = EntityAI.Cast(target.GetObject());
61 if (!entity || (entity && entity.IsManagingArrows() && !entity.IsDamageDestroyed()))
62 return null;
63
64 ArrowManagerBase arrowManager = entity.GetArrowManager();
65 if (arrowManager)
66 return arrowManager.GetFirstArrow();
EntityAI GetFirstArrow()
Определения ArrowManagerBase.c:82
Определения Building.c:6