DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
GetDisplayInteractObject()
override
Object
FirearmActionLoadBulletQuick::GetDisplayInteractObject
(
PlayerBase
player
,
ActionTarget
target
)
См. определение в файле
FirearmActionLoadBullet.c
строка
55
59
{
60
EntityAI
entity =
EntityAI
.Cast(target.GetObject());
61
if
(!entity || (entity && entity.IsManagingArrows() && !entity.IsDamageDestroyed()))
62
return
null;
63
64
ArrowManagerBase
arrowManager = entity.GetArrowManager();
65
if
(arrowManager)
66
return
arrowManager.
GetFirstArrow
();
ArrowManagerBase::GetFirstArrow
EntityAI GetFirstArrow()
Определения
ArrowManagerBase.c:82
ArrowManagerBase
Определения
ArrowManagerBase.c:2
EntityAI
Определения
Building.c:6
Ishodniki
scripts
4_World
Classes
UserActionsComponent
Actions
Weapons
FirearmActionLoadBullet.c
Создано системой
1.13.2