◆ ActionWorldFlagActionSwitch()
15 {
17 }
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:53
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки m_StanceMask.
◆ ActionCondition()
33 {
34 TerritoryFlag
totem = TerritoryFlag.Cast(
target.GetObject() );
36 return false;
37
38 float state =
totem.GetAnimationPhase(
"flag_mast");
39
40 if (
totem &&
totem.FindAttachmentBySlotName(
"Material_FPole_Flag") )
41 {
43 {
45 return true;
46 }
47 else if ( !
player.GetFlagTendencyRaise() &&
state > 0 )
48 {
50 return true;
51 }
52 }
53 return false;
54 }
bool m_switch_to
Definition ActionWorldFlagActionSwitch.c:13
Перекрестные ссылки m_switch_to.
◆ CreateConditionComponents()
20 {
23 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ GetInputType()
◆ IsInstant()
65 {
66 return true;
67 }
◆ RemoveForceTargetAfterUse()
70 {
71 return false;
72 }
◆ SetFlagTendencyOnCurrentActionInvalid()
void SetFlagTendencyOnCurrentActionInvalid |
( |
bool | state | ) |
|
|
inlineprivate |
◆ Start()
◆ m_switch_to
Объявления и описания членов класса находятся в файле: