DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ InitActionComponent()

override void ActionSingleUseBaseCB::InitActionComponent ( )
inlineprivate

См. определение в файле ActionSingleUseBase.c строка 8

9 {
10 m_Interrupted = false;
11 m_Canceled = false;
12
14 if ( m_ActionData.m_ActionComponent )
15 {
16 m_ActionData.m_ActionComponent.Init(m_ActionData);
17 }
20 m_SoundObject = m_ActionData.m_Action.PlayActionSound(m_ActionData.m_Player);
21 }
class DayZCreatureAnimInterface RegisterAnimationEvent(string event_name, string function_name)
bool m_Interrupted
Определения AnimatedActionBase.c:6
bool m_Canceled
Определения AnimatedActionBase.c:5
SoundOnVehicle m_SoundObject
Определения AnimatedActionBase.c:4
ActionData m_ActionData
Определения AnimatedActionBase.c:3
override void CreateActionComponent()
Определения ActionSingleUseBase.c:3
const int UA_ANIM_EVENT
Определения constants.c:471
const int UA_PROCESSING
Определения constants.c:462

Перекрестные ссылки CreateActionComponent(), ActionBaseCB::m_ActionData, ActionBaseCB::m_Canceled, ActionBaseCB::m_Interrupted, ActionBaseCB::m_SoundObject, RegisterAnimationEvent(), UA_ANIM_EVENT и UA_PROCESSING.