DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
ActionCondition()
override
bool
ActionCondition
(
PlayerBase
player
,
ActionTarget
target
,
ItemBase
item
)
См. определение в файле
ActionMineTree.c
строка
83
84
{
85
//Action not allowed if player has broken legs
86
if
(player.GetBrokenLegs() ==
eBrokenLegs
.BROKEN_LEGS)
87
return
false
;
88
89
Object
targetObject = target.GetObject();
90
91
return
targetObject.IsTree() && targetObject.IsCuttable();
92
}
eBrokenLegs
eBrokenLegs
Определения
EBrokenLegs.c:2
Object
Определения
ObjectTyped.c:2
Перекрестные ссылки
ActionTarget
.
Ishodniki
scripts
4_World
Classes
UserActionsComponent
Actions
Continuous
ActionMineTree.c
Создано системой
1.13.2