DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Truck_01_Covered::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Truck_01_Covered.c строка 5

6 {
7 SpawnUniversalParts();
8 SpawnAdditionalItems();
9 FillUpCarFluids();
10
11 GameInventory inventory = GetInventory();
12 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
13 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
14
15 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
16 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
17 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
18 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
19
20 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Door_1_1_Orange");
21 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Door_2_1_Orange");
22 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Hood_Orange");
23
24 //-----IN CAR CARGO
25 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
26 inventory.CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
27 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
28 inventory.CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
29 }
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки GameInventory::CreateInInventory().