См. определение в файле Truck_01_Covered.c строка 5
6 {
7 SpawnUniversalParts();
8 SpawnAdditionalItems();
9 FillUpCarFluids();
10
11 GameInventory inventory = GetInventory();
14
19
23
24
29 }
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
Перекрестные ссылки GameInventory::CreateInInventory().