DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Truck_01_Covered::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле Truck_01_Covered.c строка 5

6 {
10
11 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
12 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
13
14 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
15 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
16 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
17 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
18
19 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Door_1_1_Orange");
20 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Door_2_1_Orange");
21 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Hood_Orange");
22
23 //-----IN CAR CARGO
24 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
25 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_Wheel");
26 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
27 GetInventory().CreateInInventory("Truck_01_WheelDouble");
28 }
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869

Перекрестные ссылки FillUpCarFluids(), SpawnAdditionalItems() и SpawnUniversalParts().