◆ FirearmActionLoadBullet()
4 {
6 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
◆ ActionCondition()
14 {
16 return false;
17
20 return false;
21
25 {
29 }
30 else
32
35 }
Definition ArrowManagerBase.c:2
shorthand
Definition BoltActionRifle_Base.c:6
WeaponActions
actions
Definition human.c:816
◆ CanBePerformedFromInventory()
72 {
73 return true;
74 }
◆ CanBePerformedFromQuickbar()
77 {
78 return true;
79 }
◆ GetActionCategory()
9 {
11 }
const int AC_SINGLE_USE
Definition _constants.c:2
◆ GetDisplayInteractObject()
◆ Start()
38 {
40
44 {
47 {
50 }
51 }
52 else
54
56 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: