DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetPartsAfterStoreLoad()

void ItemBase::SetPartsAfterStoreLoad ( )
inlineprotected

См. определение в файле BaseBuildingBase.c строка 476

477 {
478 //update server data
480
481 //set base state
482 ConstructionPart part = GetConstruction().GetBaseConstructionPart();
483 SetBaseState( part.IsBuilt() ) ;
484
485 //synchronize after load
487 }
void ConstructionPart(string name, string part_name, string main_part_name, int id, bool is_built, bool is_base, bool is_gate, array< string > required_parts)
Определения ConstructionPart.c:531
bool IsBuilt()
Определения ConstructionPart.c:160
void SetBaseState(bool has_base)
Определения BaseBuildingBase.c:349
Construction GetConstruction()
Определения BaseBuildingBase.c:883
void SynchronizeBaseState()
Определения BaseBuildingBase.c:108
void SetPartsFromSyncData()
Определения BaseBuildingBase.c:307

Перекрестные ссылки GetConstruction(), ConstructionPart::IsBuilt(), SetBaseState(), SetPartsFromSyncData() и SynchronizeBaseState().

Используется в EEOnAfterLoad().