DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ UpdateNavmesh()

void ItemBase::UpdateNavmesh ( )
inlineprotected

См. определение в файле BaseBuildingBase.c строка 885

886 {
887 SetAffectPathgraph( true, false );
888 GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, this );
889 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue() и GetGame().