DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SoundCollision()

void ItemBase::SoundCollision ( )
inlineprotected

См. определение в файле BarbedWire.c строка 325

326 {
327 if ( !g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer() ) // client side
328 {
329 int random_index = Math.RandomInt(0, SOUNDS_COLLISION_COUNT);
330 string sound_type = m_SoundsCollision[random_index];
331 PlaySound(sound_type, 50);
332 }
333 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
void PlaySound()
Определения HungerSoundHandler.c:39
static const int SOUNDS_COLLISION_COUNT
Определения BarbedWire.c:6
static const string m_SoundsCollision[SOUNDS_COLLISION_COUNT]
Определения BarbedWire.c:12

Перекрестные ссылки g_Game, m_SoundsCollision, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_COLLISION_COUNT.

Используется в PreAreaDamageActions().