DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SoundElectricShock()

void ItemBase::SoundElectricShock ( )
inlineprotected

См. определение в файле BarbedWire.c строка 314

315 {
316 if ( !g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer() ) // client side
317 {
318 int random_index = Math.RandomInt(0, SOUNDS_SHOCK_COUNT);
319 string sound_type = m_SoundsShock[random_index];
320 PlaySound(sound_type, 50);
321 }
322 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
void PlaySound()
Определения HungerSoundHandler.c:39
static const string m_SoundsShock[SOUNDS_SHOCK_COUNT]
Определения BarbedWire.c:13
static const int SOUNDS_SHOCK_COUNT
Определения BarbedWire.c:7

Перекрестные ссылки g_Game, m_SoundsShock, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_SHOCK_COUNT.

Используется в PreAreaDamageActions().