DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Pitch()

void ItemBase::Pitch ( bool update_navmesh,
bool init = false )
inlineprotected

См. определение в файле TentBase.c строка 519

520 {
522
527
528 Refresh();
529
530 GetInventory().UnlockInventory(HIDE_INV_FROM_SCRIPT);
531
532 if (update_navmesh)
533 {
535 }
536
537 SetSynchDirty();
538
539 if ((!GetGame().IsDedicatedServer()) && !init)
540 {
541 GetOnViewIndexChanged().Invoke();
542 }
543 }
enum MagnumStableStateID init
void Refresh()
Определения TentBase.c:619
void HideAllAnimationsAndProxyPhysics(bool hide_animations=true, bool hide_physics=true)
Определения TentBase.c:226
bool m_IsEntrance
Определения TentBase.c:26
bool m_IsToggle
Определения TentBase.c:28
int m_State
Определения TentBase.c:24
static const int PITCHED
Определения TentBase.c:21
bool m_IsWindow
Определения TentBase.c:27
void RegenerateNavmesh()
Определения TentBase.c:770
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), HideAllAnimationsAndProxyPhysics(), init, m_IsEntrance, m_IsToggle, m_IsWindow, m_State, PITCHED, Refresh() и RegenerateNavmesh().

Используется в TryPitch().