DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RegenerateNavmesh()

void ItemBase::RegenerateNavmesh ( )
inlineprotected

См. определение в файле TentBase.c строка 770

771 {
772 SetAffectPathgraph(true, false);
773
774 GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, this);
775 }
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue() и GetGame().

Используется в Pack() и Pitch().