DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SoundSpark()

void ItemBase::SoundSpark ( )
inlineprotected

См. определение в файле BarbedWire.c строка 278

279 {
280 if ( !g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer() ) // client side
281 {
282 int random_index = Math.RandomInt(0, SOUNDS_SPARK_COUNT);
283 string sound_type = m_SoundsSpark[random_index];
284 PlaySound(sound_type, 50);
285 }
286 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
void PlaySound()
Определения HungerSoundHandler.c:39
static const int SOUNDS_SPARK_COUNT
Определения BarbedWire.c:4
static const string m_SoundsSpark[SOUNDS_SPARK_COUNT]
Определения BarbedWire.c:10

Перекрестные ссылки g_Game, m_SoundsSpark, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_SPARK_COUNT.

Используется в Spark().