DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SoundSpark()

void ItemBase::SoundSpark ( )
inlineprotected

См. определение в файле BarbedWire.c строка 278

279 {
280 if ( !GetGame().IsServer() || !GetGame().IsMultiplayer() ) // client side
281 {
282 int random_index = Math.RandomInt(0, SOUNDS_SPARK_COUNT);
283 string sound_type = m_SoundsSpark[random_index];
284 PlaySound(sound_type, 50);
285 }
286 }
void PlaySound()
Определения HungerSoundHandler.c:38
static const int SOUNDS_SPARK_COUNT
Определения BarbedWire.c:4
static const string m_SoundsSpark[SOUNDS_SPARK_COUNT]
Определения BarbedWire.c:10
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_SoundsSpark, PlaySound(), Math::RandomInt() и SOUNDS_SPARK_COUNT.

Используется в Spark().