DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEOnAfterLoad() [2/2]

override void ItemBase::EEOnAfterLoad ( )
inlineprotected

См. определение в файле BaseBuildingBase.c строка 530

531 {
533 {
535 }
536
537 super.EEOnAfterLoad();
538 }
bool m_FixDamageSystemInit
Определения ItemBase.c:4907
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
void SetPartsAfterStoreLoad()
Определения BaseBuildingBase.c:476
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения 3_Game/tools/tools.c:10

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, ScriptCallQueue::CallLater(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), m_FixDamageSystemInit и SetPartsAfterStoreLoad().