DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn() [7/7]

override void CarScript::OnDebugSpawn ( )
inlineprotected

См. определение в файле Truck_02.c строка 279

280 {
281 EntityAI entity;
282
283 if ( Class.CastTo(entity, this) )
284 {
285 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Wheel" );
286 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Wheel" );
287 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Wheel" );
288 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Wheel" );
289
290 entity.GetInventory().CreateInInventory( "TruckBattery" );
291 entity.GetInventory().CreateInInventory( "SparkPlug" );
292
293 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Door_1_1" );
294 entity.GetInventory().CreateInInventory( "Truck_02_Door_2_1" );
295
296 entity.GetInventory().CreateInInventory( "HeadlightH7" );
297 entity.GetInventory().CreateInInventory( "HeadlightH7" );
298 }
299
300 Fill( CarFluid.FUEL, 50 );
301 Fill( CarFluid.OIL, 4.0 );
302 };
class LogManager EntityAI
CarFluid
Type of vehicle's fluid. (native, do not change or extend)
Определения Car.c:19

Перекрестные ссылки Class::CastTo().