DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void EEInit ( )

См. определение в файле ContaminatedArea.c строка 42

43 {
44 // We make sure we have the particle array
45 if ( !m_ToxicClouds )
46 m_ToxicClouds = new array<Particle>;
47
48 SetSynchDirty();
49
50 #ifdef DEVELOPER
51 // Debugs when placing entity by hand using internal tools
52 if ( GetGame().IsServer() && !GetGame().IsMultiplayer() )
53 {
54 Debug.Log("YOU CAN IGNORE THE FOLLOWING DUMP");
55 InitZone();
56 Debug.Log("YOU CAN USE FOLLOWING DATA PROPERLY");
57 }
58 #endif
59
60 if ( GetGame().IsClient() && GetGame().IsMultiplayer() )
61 InitZone();
62
63 super.EEInit();
64 }
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Определения Debug.c:122
Определения Debug.c:2
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
proto native CGame GetGame()