DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
EEInit()
override void EEInit
(
)
См. определение в файле
ContaminatedArea.c
строка
42
43
{
44
// We make sure we have the particle array
45
if
( !m_ToxicClouds )
46
m_ToxicClouds =
new
array<Particle>
;
47
48
SetSynchDirty();
49
50
#ifdef DEVELOPER
51
// Debugs when placing entity by hand using internal tools
52
if
(
GetGame
().IsServer() && !
GetGame
().IsMultiplayer() )
53
{
54
Debug
.
Log
(
"YOU CAN IGNORE THE FOLLOWING DUMP"
);
55
InitZone();
56
Debug
.
Log
(
"YOU CAN USE FOLLOWING DATA PROPERLY"
);
57
}
58
#endif
59
60
if
(
GetGame
().IsClient() &&
GetGame
().IsMultiplayer() )
61
InitZone();
62
63
super.EEInit();
64
}
Debug::Log
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Определения
Debug.c:122
Debug
Определения
Debug.c:2
array
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
Определения
IsBoxCollidingGeometryProxyClasses.c:28
GetGame
proto native CGame GetGame()
Ishodniki
scripts
4_World
Classes
ContaminatedArea
ContaminatedArea.c
Создано системой
1.13.2