|
private |
object,that we collide with (NULL if none), If hierLevel > 0 object is the proxy object
См. определение в файле DayZPhysics.c строка 100
Используется в AreaDamageComponentRaycasted::GetRaycastedHitZone(), Weapon::LiftWeaponCheckEx(), Hologram::SetOnGround() и ActionTargets::Update().