◆ Construct()
7 {
9
11 }
ref array< ref CachedServerInfo > m_CachedFavoriteServerInfo
Definition ServerBrowserFavoritesTabPc.c:4
◆ GetConnEndPoint()
◆ GetQueryEndPoint()
◆ LoadExtraEntries()
14 {
17 {
19
20
22 {
23 continue;
24 }
25
27 {
28 continue;
29 }
30
32 }
33
34
39 {
40 if (
index >= SERVERS_VISIBLE_COUNT)
41 {
42 break;
43 }
44
46
52
53
54
55
56
65
66 ServerBrowserEntry entry = GetServerEntryByIndex(
index,
offlineRow.m_Id);
67 entry.Show(true);
68 entry.SetIsOnline(false);
70 entry.UpdateEntry();
71
73 }
74 }
int m_TotalLoadedServers
Definition ServerBrowserTab.c:49
string m_CurrentSelectedServer
Definition ServerBrowserTab.c:55
ServerBrowserMenuNew m_Menu
Definition ServerBrowserTab.c:37
ref set< string > m_OnlineFavServers
Definition ServerBrowserTab.c:77
int m_PageIndex
Definition UiHintPanel.c:315
GetServersResultRow the output structure of the GetServers operation that represents one game server.
Definition BiosLobbyService.c:144
string GetQueryEndPoint(CachedServerInfo cachedInfo)
Definition ServerBrowserFavoritesTabPc.c:95
string GetConnEndPoint(CachedServerInfo cachedInfo)
Definition ServerBrowserFavoritesTabPc.c:88
Перекрестные ссылки m_CurrentSelectedServer, m_Menu, m_OnlineFavServers, m_PageIndex и m_TotalLoadedServers.
Используется в ServerBrowserTab::UpdateServerList().
◆ RefreshList()
◆ m_CachedFavoriteServerInfo
Объявления и описания членов класса находятся в файле: