◆ OnDebugSpawn()
9 {
11
12 inventory.CreateInInventory(
"ReflexOptic" );
13 inventory.CreateInInventory(
"ImprovisedSuppressor" );
14 inventory.CreateInInventory(
"Battery9V" );
15
16 SpawnAttachedMagazine("Mag_M14_20Rnd");
17 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/AutomaticRifle/M14.c