DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExit

override void OnExit

См. определение в файле WeaponChambering.c строка 352

352 {
353 super.OnAbort(e);
354
355 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
356 if(AcquireCartridgeFromMagazine())
357 {
358 DropBullet(e);
359 }
360
361 m_magazineType = string.Empty;
362 m_type = string.Empty;
363 }
364 override void OnExit(WeaponEventBase e)
365 {
366 super.OnExit(e);
367
368 m_weapon.SelectionBulletHide();
369 int mi = m_weapon.GetCurrentMuzzle();
370
371 if(AcquireCartridgeFromMagazine())
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Определения Guards.c:604
class WeaponChambering_Chamber_OnEntry extends WeaponChambering_Base OnExit
Определения WeaponChambering.c:352
override void OnExit(WeaponEventBase e)
Определения WeaponChambering.c:439
signalize mechanism manipulation
Определения Events.c:35