DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnRPCSpawnEntityOnCursorDir()

void PluginBase::OnRPCSpawnEntityOnCursorDir ( PlayerBase player,
ParamsReadContext ctx )
inlineprotected

См. определение в файле PluginDeveloper.c строка 237

238 {
239 Param7<string, float, float, float, bool, string, bool> p = new Param7<string, float, float, float, bool, string, bool>("", 0, 0, 0, false, "", false);
240 if ( ctx.Read(p) )
241 {
242 SpawnEntityOnCursorDir(player, p.param1, p.param2, p.param3, p.param4, p.param5, p.param6, p.param7);
243 }
244 }
EntityAI SpawnEntityOnCursorDir(PlayerBase player, string item_name, float quantity, float distance, float health=-1, bool special=false, string presetName="", bool withPhysics=false)
spawns entity in direction of cursor at specified distance
Определения PluginDeveloper.c:459
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки Serializer::Read() и SpawnEntityOnCursorDir().

Используется в OnRPC().