См. определение в файле Totem.c строка 72
73 {
74 if ( MemoryPointExists( "kit_spawn_position" ) )
75 {
77 position = GetMemoryPointPos(
"kit_spawn_position" );
78
80 }
81
83 }
vector GetPosition()
Get the world position of the Effect.
Перекрестные ссылки GetPosition() и position.