Закрытые члены | |
override void | InitStateMachine () |
![]() | |
override void | GetApproximateAimOffsets (Blend2DVector dst, int characterStance) |
override vector | GetApproximateMovementOffset (vector localVelocity, int characterStance, float lean, float ud11, float lr11) |
См. определение в файле Flaregun.c строка 52